
Plantilla de proyecto final: Implementación
Etapa 2
La segunda Etapa: Implementación, contempla dos
momentos: Prototipar y Evaluar
Por favor complete los siguientes aspectos:
Prototipar
Recordemos que en la estrategia de resolución de
problemas Design Thinking, este momento de Prototipar implica convertir la idea
o solución propuesta en un
prototipo digital o físico, para efectos de este curso un
modelo electrónico y programado.
Los prototipos pueden incluir otros materiales como
papel, cartón, plastilina o bloques de lego, que le den una mejor apariencia.
Pueden ser materiales económicos, y mejorar la calidad conforme se vea que
mejora su funcionamiento.
Con base a lo anterior dibuje un boceto sencillo en el
que explique: Las partes de su Proyecto Final y su posible funcionamiento.
NOTA: No olvide los requerimientos para el Proyecto final
Descripción de la solución del boceto:
¿Cuál
es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de
sus actuadores y sensores?
Evaluar
Este
momento del Desing Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos
realizados. Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar
el prototipo al cliente con la finalidad de obtener insumos que permitan
evaluar si llena o no sus expectativas, o para que arroje información que
podría ser valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es
un momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias.
Es
posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo
pensando, o inclusive replantear la solución en el momento de Idear.
Para efectos de este
curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver
DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas
con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema
que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de beneficiar a los
compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando
en cuenta lo que
implica evaluar, complete
la siguiente tabla:
No
especifican que es lo que quieren preguntar. A que se refieren implica
Evaluar………???
|
Descripción del problema en el prototipo
|
Solución desarrollada
|
|
1.
|
|
|
2.
|
|
2. Escriba algunas conclusiones obtenidas
de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo.
a. Obtuve un repaso muy leve de las
prácticas de las unidades anteriores. Ya que en la universidad ni en algún
curso he llevado este tipo de programación, no lo entiendo y no se me parece a
Scratch
b. Puse en práctica los repaso para poder
desarrollar mi proyecto final pero no logre concluirlo.
3. Escriba algunas fuentes de apoyo
utilizadas para desarrollar el proyecto final.
1.
2.
NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en
el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos del documento
Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la sección de Documentos de
Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del Álbum de Aprendizaje y en
el casillero de la Unidad 4 habilitado para ello.
#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>
int pinDelBoton = 10;
int umbral = 50;
void setup()
{
CircuitPlayground.begin();
pinMode (pinDelBoton,INPUT);
}
void loop()
{
encenderLed();
sonido();
sonido1();
}

void encenderLed()
{
if(CircuitPlayground.readCap(pinDelBoton)> umbral)
{
CircuitPlayground.setPixelColor(4,255,255,0);
delay(20);
}
else{
CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
delay(20);
}
}
void sonido()
{
int valorsonido=CircuitPlayground.soundSensor();
if(valorsonido>350){
CircuitPlayground.setPixelColor(4,255,255,0);
delay(20);
Serial.print("valor de sonido");
Serial.println(valorsonido);
delay(500);
}
else{
CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
}
}
void sonido1()
{
CircuitPlayground.setPixelColor(0, 255, 0, 255);
CircuitPlayground.playTone(100, 1000);
delay(1000);
}
#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>
int pinDelBoton = 10;
int umbral = 50;
void setup()
{
CircuitPlayground.begin();
pinMode (pinDelBoton,INPUT);
}
void loop()
{
encenderLed();
sonido();
sonido1();
}

void encenderLed(){
if(CircuitPlayground.readCap(pinDelBoton)> umbral)
{
CircuitPlayground.setPixelColor(4,255,255,0);
delay(20);
}
else{
CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
delay(20);
}
}
{
int valorsonido=CircuitPlayground.soundSensor();
if(valorsonido>350){
CircuitPlayground.setPixelColor(4,255,255,0);
delay(20);
Serial.print("valor de sonido");
Serial.println(valorsonido);
delay(500);
}
else{
CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
}
}
void sonido1()
{
CircuitPlayground.setPixelColor(0, 255, 0, 255);
CircuitPlayground.playTone(100, 1000);
delay(1000);
}
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