Práctica Dirigida 2

Construcción de un prototipo con la Circuit Play Ground y la Protoboard


#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>
int pinDelBoton = 10;
int umbral = 50;
void setup()
{
CircuitPlayground.begin();
pinMode (pinDelBoton,INPUT);
}
void loop()
{
encenderLed();
}
void encenderLed()
{
  if(CircuitPlayground.readCap(pinDelBoton)> umbral)
  {
    CircuitPlayground.setPixelColor(4,255,255,0);
    delay(20);
  }
    else{
    CircuitPlayground.setPixelColor(4,0,0,0);
    delay(20);
  }
}
 
 
RETO
 
#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>
int pinDelBoton =10;
int umbral = 50;
void setup()
{
CircuitPlayground.begin();
 }
void loop()
{
 int val=map(analogRead(A9),0,1023,0,255);
 contador=(contador+1)%10;
 CircuitPlayground.setPixelColor(contador,CircuitPlayground.colorWheel(val));
}
 
 

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